Jebakan Bandit mengubah pertahanan domestik menjadi pertandingan heist 3v1 yang kacau
Bandit Trap, dari Picomy, mengubah pertahanan rumah menjadi pengalaman strategi asimetris yang menyenangkan di PlayStation 5. Pemain bergantian antara Trapper, yang memasang jebakan booby yang eksplosif, membekukan, dan meluncurkan di ruangan, dan tim Bandit tiga pemain yang harus menemukan sepuluh harta tersembunyi dan melarikan diri. Pertandingan menggabungkan penghancuran yang didorong fisika, level yang dapat dihancurkan, pemantauan dari sudut pandang burung, dan peralatan yang dapat disesuaikan. Permainan ini menyasar penggemar strategi dan keluarga yang menyukai slapstick taktis dan sesi pesta singkat.
Jenis permainan apa ini?
Dalam permainan ini, Anda terlibat dalam pertandingan asimetris 3v1 di mana tujuan memandu sesi: Bandit memburu sepuluh harta karun tersembunyi sementara Trapper menyiapkan pertahanan. Putaran berputar antara fase perencanaan, di mana Trapper menyembunyikan 'Securniture' dan memilih jenis perangkap, dan fase eksekusi, di mana Bandit menggunakan pemindai dan alat untuk mendeteksi bahaya. Siklus ini mendukung pertandingan pendek yang dipimpin oleh tujuan yang memberi imbalan pada improvisasi sebanyak pada persiapan.
Bagaimana multiplayer mengubah pengalaman?
Dalam permainan ini, multiplayer mendefinisikan keseimbangan taktis, karena satu pemain mengelola pemantauan berbasis menara dan tiga berkoordinasi untuk masuk dan mengekstrak. Menara Trapper memungkinkan pembela untuk memicu perangkat dari sudut pandang burung, sementara Bandit mengandalkan kelebihan, pemindai, dan kerja sama tim untuk melewati perangkap tersembunyi. Permainan offline melawan bot yang dikendalikan AI ada, tetapi dorongan kompetitif dan koordinasi yang diperlukan menjadikan skuad langsung sebagai jalur utama untuk pengalaman yang dimaksudkan.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dalam permainan ini, gaya visual Picomy menggabungkan animasi 3D yang halus dengan pesona kartun, yang sesuai dengan nada slapstick. Interaksi yang didorong fisika mengirim pemain terbang, membekukan mereka di tempat, atau menghancurkan mereka, dan level yang dapat dihancurkan bereaksi secara real-time: furnitur pecah, lubang muncul di dinding, dan ruangan dapat dibanjiri untuk mengubah rute. Hasilnya adalah ruang pertandingan yang hidup secara visual yang memberi makan improvisasi taktis dan hasil komedi.
Apakah sulit untuk memulai dan layak untuk dimainkan ulang?
Dalam permainan ini, penempatan perangkap dan permainan kontra menciptakan kurva pembelajaran yang terukur, karena menyembunyikan Securniture yang efektif dan penggunaan alat memerlukan latihan. Perlengkapan yang dapat disesuaikan dan berbagai pilihan jenis perangkap memungkinkan pemain bereksperimen dengan strategi yang berbeda, yang mendukung variasi di seluruh sesi. Penerimaan pengguna menyoroti kebebasan kreatif dan pertandingan kacau sebagai pendorong pengulangan, sehingga pemain yang menikmati mencoba loadout baru dan momen fisika yang tidak terduga menemukan nilai yang berkelanjutan.
Direkomendasikan untuk pemain sosial yang menikmati kekacauan taktis
Permainan ini adalah pilihan yang menyenangkan untuk kelompok dan pemain pesta yang menikmati pertandingan pendek yang berfokus pada tim yang didorong oleh improvisasi. Namun, penekanannya pada pertemuan kompetitif dan tujuan berbasis pertandingan mungkin tidak cocok untuk pemain yang mencari narasi pemain tunggal yang panjang. Bagi siapa pun yang menginginkan sesi sosial yang tidak terduga dan eksperimen dengan jebakan dan loadout, permainan ini menawarkan taman bermain multiplayer yang hidup dan dapat dimainkan kembali.